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魔兽世界怀旧服TBCP1阶段战士坦克简单 [复制链接]

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作者:NGA-thedeadman

此文仅针对当前P1阶段的各种基础问题。对于各项数据的讨论不做展开,也不涉及后续阶段内容,只基於往年TBC经验作出参考性建议。由于只针对P1,很多后续的天赋装备无法展开实质的讨论,故很多推荐都是开荒向。

一、种族优劣

先表列各种族天赋:

牛头:血量增加5%(非基础)、可群晕、模型大(攻击距离稍远,治疗视野稍大)

兽人:斧专精+5、15%抵抗昏迷,主动攻强(可增加毁灭伤害)

侏儒:解减速定身(比60年代CD稍长,对于坦克来说作用一般)

人类:剑锤专精+5、声望10%

巨魔:再生,略微回血

德莱尼:小队加命中、回血技能需要施法

矮子:无提升

暗夜精灵:无提升

亡灵:钢铁意志,某些场合有用

血精灵:无法选战士

结论:T1牛头人,T2兽人和人类,T3其他。

二、天赋选择

在此版本下、无论何种天赋,防战毁灭打击几乎是必点的技能。其完全替代破甲,并且和武器伤害挂钩;而其他天赋点和版本进度和装备成长挂钩。P1阶段的防战应当优先考虑生存,由于各项属性无法铺满,生存变得极为重要,配合战士的自保技能,将给团队带来較高的容错率,因此在副本中經常被用作主坦。

下面给出一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。

三、防战练级指南

1,天赋指南

兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。

2,练级提示

防战SOLO和60年代相比有质变,但依然无法赶上武器战和狂暴战;但我们的好处是副本任务两不落。如果你不想任务的话,天天组人打本即可,坦克组人并不困难。

3,直升叮号体验:

测试服亲测58绿装防御战士,从地狱火半岛开始独狼做任务,每天平均5小时,大概7-10天达成70。

如果58级叮号进入地狱火半岛,没有装备支持还是挺累的。

建议希利苏斯升到60,营地任务一个普通任务经验,不比地狱火半岛慢。

4,独狼单人升级:

大部分外域精英任务我们都无法单刷,部分精英任务除外(赞加沼泽的沼泽之鞭,禁魔监狱倒数第二步)

solo手法基本无,逃跑怪断筋,回血怪打断,正常无脑毁灭打击,怒多英勇。

5,单人任务与副本混合升级

多备药剂,其中掌握药剂+命中烹饪是不错的选择,打本换成坚韧和+耐力烹饪

不建议在升级过程中去搞附魔宝石之类的,一是浪费时间金钱,而且不是特别影响升级效率;

但是进入H副本和卡拉赞之前,应该弄完这些东西,算是一种基本的态度。

虽然防战以防御41点天赋升级,但是升级过程中的任务装备还是先选输出向,除非副本防装有缺口。

塞纳里奥远征*和荣耀堡的声望通常在任务升级过程中就可以达到尊敬,但是其他声望都会比较吃紧,需要多去几次副本。

如果不是刻意刷本,远征*声望和库雷尼声望是最快的。

6,副本等级推荐

各等级适合的副本:

60地狱火城墙、鲜血熔炉

62奴隶围栏、幽暗沼泽

64奥金尼地穴

65法力陵墓

66赛泰克大厅

68所有70普通本

70拥有适当装备基础後可以進軍所有H本和卡拉赞等团本

适当留意这些任务和副本,有一些支持你过渡到英雄魔式甚至到团队副本的装备

任务:

普通副本:

7,生存类型宝石掉落:

大部分H本都掉落,特别留意旧希尔布莱德丘陵,这个本会掉落+耐力+防御技能的双属性宝石。

另外,H生态船的武器噬日者是前期的上上之选,几乎媲美卡拉赞的国王护卫者。

四、装备附魔选择

装备属性挑选原则

在版本初期,作为自保能力出众,开荒容错性较强的坦克,我们的压力往往来自于生存。在开荒阶段,选择装备的倾向性必须注意下列几点:

单项属性无法铺满的情况下,耐力防等护甲闪避招架(1%招架需要更多的装备属性)格挡敏捷格挡值命中精准力量。装备基本合格以后,堆满免爆防等,其余属性根据自己的团队构架和自身实际装备情况选择。版本后期,如想了解有效生命和免伤理论。

T3可以应付卡拉赞级别的团本,不过作为一个坦,本着对团队负责的角度,我想能换的路上换了吧。

开荒向宝石一律插耐力:纯耐=耐力+防等耐力+闪避耐力+招架耐力+敏捷其他,如果插槽有奖励,自己换算划算不划算。

附魔耐力为主,阵营选择奥尔多和占星者影响不大(我个人偏爱冰龙附魔)。

P1阶段防战BIS装备推荐

武器:国王护卫者--卡拉赞箱子掉落(H生态船噬日者可替代)

盾牌:奥尔多遗产保卫者--格鲁尔掉落

远程:工程枪(塞泰克大厅大火枪可替代)

头盔:T4

项链:戒律之尖刺项圈--卡拉赞贞洁圣女掉落

肩膀:T4

披风:磨鲨斗篷--蒸汽地窟督*掉落

胸部:T4

手腕:胆量臂甲--卡拉赞猎手阿图门掉落

手套:圣女的铁护手--卡拉赞贞洁圣女掉落

腰带:不屈之火红速带--卡拉赞莫罗斯掉落

护腿:乌瑞恩王朝腿甲--卡拉赞馆长掉落

鞋子:战痕长靴--卡拉赞箱子掉落

戒指:无懈防御指环(世界掉落)+勇气之水晶指环(H法力陵墓掉落)or牌子戒指

饰品:莫罗斯怀表(卡拉赞莫罗斯掉落)+各类耐力饰品或者金精雕像

五、仇恨循环以及副本处理

(一)仇恨基本循环

大原则:盾猛复仇毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节:

怒气、毁灭打击与武器:

毁灭打击伤害计算式=50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)

受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高;

以为TBC经典武器噬日者为例,大概同为83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。

毁灭打击固有仇恨:+15X破甲层数,满破前应加上破甲的仇恨。

95%以上的情况,我们应该使用快速武器。

低怒环境下(普通本),慢速武器快速武器

高怒环境下(除了部分普通本),快速武器慢速武器

测试服测试,毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果,第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG,毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害。

属性:

嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中,命中更有用了。

虽然招架比闪避更有用,因为你招架敌人攻击,也能按照百分比提速你自身攻击,但是同样装备属性需要招架点更多。

精准可以降低怪物的招架闪避几率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。

援护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击。

循环剖析:战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。

常规的仇恨技能就只有2类,按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。

如果在技能方面制造极限仇恨,在每次冷却都可以激活复仇的条件下:盾猛CD6秒,复仇CD5秒。

也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,即4个技能。

因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。

也就是:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成1个6秒的标准循环。

这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤掉,不要延迟下一个6秒循环。

这种情况下,循环会变成:盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭(雷霆/挫志/命令/战斗)

盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。

先明确一下他的用处:

根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。

即:下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。

对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。

不会碾压的Boss,下2次攻击%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。

(二)副本的一些实战技巧应用

存怒与嘲讽技巧

将有下一波小怪时,尽量再每波怪残血时,视仇恨情况开始存怒。

正常情况下,用狂暴之怒起手开怪,保持一个良性怒气开局。

开怪以后,没怒是非常危险的,确保吃下第一波承伤(群怪雷霆,单体盾猛)

打开仇恨统计框体,看好每个怪的仇恨值,利用好嘲讽惩戒技能。

OT以后用群嘲或者惩戒,必须等嘲讽DEBUFF消失瞬间补上嘲讽,在群嘲或者惩戒期间存怒。

聚怪与制造良好的输出环境

在你鼠标操作流畅的情况下,不必用tab选怪,除非你的tab能自动选中仇恨值低的怪物。

拉怪不要离DPS太远或者太近,会让你无法拦截或者援护

在5人副本AOE爆炸的时候,你的大部分技能都是比较吃紧的。

多利用惩戒,多个怪物且DPS们仇恨不平均的时候,经常需要用惩戒嘲讽强行控怪。

给DPS提供AOE环境的时候,如果队伍有减速效果,聚怪比仇恨更重要。

拉怪时候尽量利用视野把远程怪拉到安全地带。

要懂得掌握副本节奏

避免让自己陷入不挨打没怒气的恶性循环。

主动标记,告诉DPS们什么标记是AOE是的主目标,方便自己的仇恨分配。

近战OT,总比远程OT来的好,DPSOT总比治疗OT来的好。

技能的使用细节

切换姿态不损失怒气的情况下,不要忘记开狂暴之怒,援护前,不要忘记开狂暴之怒。

在面对生存压力不是特别大的时候,除非怒气溢出,否则不用盾挡。

法术反射等于一次免伤,等于一次高额仇恨,如果怒气不是特别吃紧,建议用法术反射拉法系怪。

法术反射作用于怪物施法前。读条结束以后,不论法术是否打到你,法术反射都不起作用。

法术反射对大部分单体指向有效,对部分恐惧有效,对可视的全体暗影,寒冰箭有效,对于圆形的奥爆无效。

对于部分不读条的瞬发类恐惧法术,可以提前开狂暴之怒应对;大部分怪物的恐惧CD是20-30秒。

要懂得在高压时谋求生存

在场面失控,需要群嘲,且预估伤害过高的情况下,提前开盾墙。

不要忘记,利用好每次打断技能,打断也有高额仇恨。

震荡猛击既是拉怪也是生存的手段。

在面临死亡威胁,无自保的时候,不要忘记破胆绷带,如果破胆有用的话。

在治疗死亡的情况下,拦截援护风筝断筋风筝也能够完成战斗。

BOSS战中、特别是RAID,珍惜每一次盾挡机会,尽量用在生存压力和BOSS技能期间。

面对攻击频率较快的BOSS,防等请务必确保有,因为你的盾挡会被快速消耗。

注意仇恨机制的细节

在预估仇恨不够,队伍缺乏减速控制的时候,断筋也是给DPS提供环境的好技能。

在仇恨分配不够的情况下,近战怪优先级大于远程法系怪。

不要让自己脱离治疗视野,但是可以让怪物脱离治疗视野。

提醒远程不要站近战位,保持%OT机制。

某些BOSS仇恨清0机制或者击飞机制会导致%%仇恨机制失效,记得把仇恨统计插件调整成原始数值。

正确的坦克心态

主动承担责任,不断的严格要求自己,给DPS们最好的输出环境。

如果经常死亡,要多检视自己的自保技能使用时间节点问题,锻炼自己的反应能力。

浪费自保也会降低自己的生存率。将自己的难处友善地告诉DPS们!

六、消耗品的收集

常规副本药水

[超级治疗药水]:虽然用的不多,特别是Raid副本后,但是在小副本保命还是非常好的。使用量低,药水公共CD,拍卖所购买。

[铁盾药水]:使用量非常高的药水,在物理减伤方面有着非常优异的表现。使用量极高,药水公共CD,药水大师处定做或购买,材料为远古苔(2)、土之微粒(3)、灌魔之瓶

[特效怒气药水]:抢仇恨时用,非常好用,问题就一个,他和其他的药水同是2m的公共CD。喝了这个可能抢到仇恨后喝不了铁盾来减伤。

各类抗性药水,主要由火抗、自然抗及暗抗组成。这几种使用量相对比较多。使用量低,药水公共CD,同上。材料为各类源生材料+法力蓟

药剂类

[特效敏捷药剂]:仇恨及免伤都有一定提升。使用量中,战斗药剂。

[掌控药剂]:仇恨及生存能力综合提升,使用量中,战斗药剂。

[特效坚韧药剂]:生存型药水。使用量中,守护药剂。

[特效防御药剂]:护甲的小幅度提升,使用量低,守护药剂。

[土灵药剂]:小幅度减低法术及物理伤害,使用量低,守护药剂。

一些加AP类的药剂对仇恨的提升实在有限,基本上可以无视那些药剂了。另外这2种使用量低的药剂用的也不是非常多。

合剂类:

[强固合剂]:万能通用药水……

其他类:

[精金磨刀石]、[精金平衡石]:武器伤害+14、爆击等级14。能上就上这东西,不过这个不能和萨满的武器类图腾重复,也就是风怒、火舌等。上了磨刀石这图腾的效果就消失了。

食物类:

[香辣小龙虾]、[渔夫的美味]:坦克一般都用这两种30耐的食物,拍卖所里直接购买吧。哪种便宜买哪种就是了。

[热辣塔布羊排]:20命中,对仇恨的提升很大;特别是基础命中不足时,对仇恨要求很高的Boss有大用。

[黑标美味郎姆酒]:15耐,使用后直接生效,不需要坐地板;战复后起来第一时间嗑瓶这个。钓鱼产出,直接拍卖所买吧,售价通常很低。

[哈兰威士忌]:20耐,效果同上。出产地点为纳格兰中立城市哈兰。战复后的第一选择,可惜一次只给携带3瓶,用完还得回去再买,价格倒是不贵。

梦魇草:草药出品,效果为提升血量上限30秒,持续效果结束后多余的血会被扣除。和治疗石共CD,并且他的CD是3m,也就是说吃了这个以后3m内不可以再吃糖。

卷轴类:

保护卷轴V、敏捷卷轴V、力量卷轴V。

前两种消耗量比较大,力量卷轴可有可无,当然如果追求极限可以都带上。

七、基础宏

八、自勉和共勉

数据从来不是荣耀,团队才是荣耀。

没有身后的治疗,我们无法站那么久。

不要死,不要让怪物去打队友。

援护我的每一个面临危险的队友。

相信其他职业的坦克,合适场景让他们来坦,队友的荣耀也是你的荣耀。

爱队友,战士就会得到爱!

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